以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”為主題的2019世界VR產業(yè)大會在江西省南昌市舉行。華為輪值董事長郭平發(fā)表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撐產業(yè)繁榮》的主題演講。郭平認為:VR/AR將成為5G時代的首批應用,與5G產業(yè)發(fā)展節(jié)奏高度匹配并相互促進。
他指出,隨著VR/AR在沉浸顯示、渲染處理、內容制作、網(wǎng)絡傳輸、感知交互等五大相關技術領域的難點逐一被攻克,新的終端產品不斷推陳出新,用戶體驗已得到質的提升,進入體驗“舒適階段”,不斷吸引用戶參與。5G與VR的產業(yè)節(jié)奏高度匹配,一方面VR的不斷發(fā)展對移動網(wǎng)絡將提出更高的需求,另一方面,5G的大帶寬低時延特性使得VR在移動場景下的應用,比如在線游戲和全景視頻直播等成為可能。隨著5G商業(yè)部署,電信運營商即將啟動5G規(guī)?;ㄔO,兩者將相互促進,推動VR走出產業(yè)低谷,2019年將是產業(yè)的復興期的元年。
過去20多年,互聯(lián)網(wǎng)給我們的生活帶來翻天覆地的變化。如果我們把互聯(lián)網(wǎng)這個系統(tǒng)類比成信息高速公路的話:千姿百態(tài)應用就是公路上跑動的各種車輛,電信運營商是高速公路的經(jīng)營者,而華為是全球信息高速公路的主要建設者之一。我們正在進入5G時代,鄰國5G商用69天即突破100萬用戶,其中VR用戶占比45%。VR/AR將成為首批5G應用,華為希望和業(yè)界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撐產業(yè)的繁榮。
VR/AR是人機交互體驗的革命
VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數(shù)字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。
VR/AR不是顯示的變革,而是人機交互方式的革命。
VR產業(yè)處于產業(yè)復興期,與5G產業(yè)匹配并相互促進
VR產業(yè)在經(jīng)歷了產業(yè)炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現(xiàn)在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業(yè)部署正在促使其走出產業(yè)低谷,2019是產業(yè)的復興期。
5G與VR的產業(yè)節(jié)奏高度匹配。韓國某運營商的實踐顯示,5G和VR的重合度達到45%。VR對移動網(wǎng)絡提出更高的需求,而大帶寬、低時延的5G使得VR在移動場景下的應用成為可能。電信運營商即將啟動5G規(guī)?;ㄔO,兩者將相互促進。
Virtual Reality is the New Reality,虛擬技術正在創(chuàng)造現(xiàn)實的價值。
未來觀賞型的內容大都不必親臨現(xiàn)場,互動型的體驗也將逐步被VR/AR所替代。
VR體驗正在進入“舒適階段”。在剛剛過去的70周年慶典,傳播機構在長安街兩側設置VR機位,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,可以從長安街高點,從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。
VR教育正在普及,有了VR后,偏遠鄉(xiāng)村的學生帶上眼鏡,就可以近距離學習澳大利亞的地理地貌,也可以穿越到人體中,學習血液在人體中的傳輸。這種體驗極大提升學習興趣,也正逐漸被應用到工程培訓等領域。
相比VR,AR是一門更大的生意。經(jīng)過幾年的“用戶培育”,AR不僅在休閑應用取得進展,更是進入了工業(yè)實踐的階段。以華為為例,我們把有實際價值的二十多項AR應用納入到生產流程中。工程師們將AR的價值總結為三個可視“數(shù)據(jù)可視、知識可視、經(jīng)驗可視”。
AR應用的想象空間巨大,有的國外運營商甚至用AR培訓店員怎樣應對搶劫,用虛擬+現(xiàn)實的方式讓員工學習如何應對突發(fā)情況。
VR本身不是新的技術,MIT著名教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關注VR,近幾年,是相鄰的其它領域技術進步把VR/AR帶入普通大眾的視線。
VR/AR大致覆蓋五大相關技術領域,從顯示到內容。這些難點正在逐一被攻克。
比如在沉浸顯示領域,平面顯示到4K/8K階段已經(jīng)逼近視覺極限,VR/AR驅動新型顯示屏及光學模組的加速創(chuàng)新。
在網(wǎng)絡傳輸領域,滿足VR/AR傳輸?shù)蜁r延體驗的網(wǎng)絡切片、邊緣計算,分片傳輸技術成為創(chuàng)新熱點。
作為技術供應商,華為的定位是突破各種技術難點,打造好VR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業(yè)的繁榮。
大家知道,現(xiàn)在的年輕人越來越少看電視。他們時間更多的花到手機上,但是大屏的體驗不是手機能夠滿足的,VR的出現(xiàn)將替代大屏,給人一個個性化的沉浸空間。
將來,VR/AR終端會逐步引入更多的語音、手勢等互動方式,進一步解放我們的雙手。更輕、更薄,更酷的華為VR Glass將會引領潮流。
VR/AR占據(jù)人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏?!?/span>
AR/VR業(yè)務對網(wǎng)絡提出了新要求:網(wǎng)速要快,不能丟數(shù)據(jù)。為此,華為構建了全光網(wǎng)解決方案架構來做保障。
家庭網(wǎng)絡問題最突出,我們正在協(xié)助運營商解決最后1米的體驗保障。華為還設計了新的光貓,它能夠識別用戶正在使用VR業(yè)務,有針對性地提供千兆帶寬保障。
明天下午我們VR光貓的產品發(fā)布會有進一步信息,歡迎大家參加。
最后是云端的服務。
大家知道,網(wǎng)絡提速后,將來VR內容都會放到云上。就像20年前網(wǎng)友下載視頻很流行,現(xiàn)在幾乎都是在線點播。
VR軟件上云涉及到算力問題,目前大部分應用基于Arm開發(fā),到了云端需要指令翻譯,有性能損失。華為的鯤鵬架構是VR應用的天然計算平臺,避免這切換帶來的40%性能損失。
從云到邊緣,華為鯤鵬/昇騰將成為眾多應用的有力支撐。
VR/AR的發(fā)展需要全產業(yè)發(fā)力,通過標準和聯(lián)盟的工作,構建總體技術架構和接口規(guī)范,降低開發(fā)、互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問題。
華為還設置了iLab、XLabs等實驗室,發(fā)布VR OpenLab產業(yè)合作計劃,加速產業(yè)發(fā)展?! ?/span>
當前VR的最大痛點是內容源極度欠缺。手機應用以百萬計,而全球優(yōu)質VR內容只有幾千部。
華為結合對VR用戶的理解和實際部署經(jīng)驗,提出VR “三層框架”以擴大內容供給:1)2D轉3D,為VR產品做海量內容托底;2)增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應用聯(lián)機變現(xiàn);3)開展常態(tài)化VR直播,吸引新用戶、促進活躍度。
除了影視內容,大量游戲、應用開發(fā)者需要便捷的工具。
在華為,我們以Cloud VR的方式為開發(fā)者提供“一次開發(fā)、任意接入”的機會。以往程序員需要為分散的各種硬件平臺開發(fā)多個版本,適配困難。華為正在打造通用的內容開發(fā)API,解決開發(fā)痛點、運營痛點,讓應用適配更多的用戶。
面向未來,華為繼續(xù)致力于信息高速公路的建設,希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個智能手機產業(yè)。