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英媒評亞太地區(qū)VR/AR現(xiàn)狀:中國是主導(dǎo)者
發(fā)布時間:2019-03-20 瀏覽次數(shù):

技術(shù)的進(jìn)步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展勢頭愈發(fā)迅猛。

 

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盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲Pokémon Go的大火,使得AR技術(shù)在很大程度上得到了普及。現(xiàn)在,營銷人員經(jīng)常使用它來創(chuàng)新營銷方式,特別是使?fàn)I銷活動更具互動性,讓受眾產(chǎn)生參與感。

 

VR技術(shù)從上個世紀(jì)六七十年代便嶄露頭角,近幾年迅猛的發(fā)展仍然沒有讓VR走進(jìn)消費者家庭,部分原因是VR設(shè)備成本高昂。不過制造商已經(jīng)看到了市場需求并開發(fā)了低成本的VR頭顯,包括手機VR眼鏡和VR一體機。

 

這些進(jìn)展的實例均有助于推動全球和亞太地區(qū)VR/AR技術(shù)的發(fā)展。英國媒體BrinkNews近日發(fā)表文章評論了亞太地區(qū)VR/AR現(xiàn)狀,并稱中國是主導(dǎo)者,另外,還提到了韓國和新加坡的突出表現(xiàn)。以下內(nèi)容編譯自BrinkNews,作者Kayla Matthews。

 

中國是主導(dǎo)者

 

毫無疑問,中國處于這些新興技術(shù)的前沿。它甚至推動著整個技術(shù)的進(jìn)步,成為全球的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然美國去年VR/AR產(chǎn)業(yè)收入高于中國,但預(yù)測顯示中國可能很快便會超過美國。Digi-Capital的研究表明,到2022年,全球 AR/VR消費的1/5將來自中國市場。

 

對中國國內(nèi)外公司來說,這個市場的天然優(yōu)勢將帶來黃金機會。將中國與亞洲其他主要國家合并考慮,可以看到在5年時間里,亞洲將占全球AR/VR收入的約一半左右。

 

數(shù)據(jù)顯示美國仍然會在VR產(chǎn)業(yè)中占據(jù)優(yōu)勢,但這將是一個比較小的優(yōu)勢。有研究表明,中國在全球銷售的VR一體機總數(shù)上名列前茅。此外,中國對AR的影響可能也會越來越大。這是因為AR智能手機應(yīng)用程序有可能推動AR技術(shù)快速發(fā)展。

 

政府的支持也推動了中國AR和VR的增長。中國江西省著力打造VR產(chǎn)業(yè)“江西高地”,投入大量資金扶植VR/AR企業(yè)。江西的省會南昌最近舉辦了世界VR大會,會議由地方政府發(fā)起,據(jù)了解,出席大會的人數(shù)達(dá)2000人。

 

此外,在廣東省舉辦的另一場會議主辦方表示,中國的VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模在2018年超過15.1億美元。這可能是由于VR/AR技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合的創(chuàng)造性應(yīng)用。例如,北京中醫(yī)藥大學(xué)的學(xué)生通過VR技術(shù)學(xué)習(xí)針灸。最終,中國的所有醫(yī)科大學(xué)都可以使用這種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。

 

韓國尋求技術(shù)合作伙伴

 

VR一體機吸引了中國市場的消費者,這種方式使中國成為成熟的新產(chǎn)品試驗地,然后再講產(chǎn)品推向其他國家。一個典型的例子是HTC Vive Focus,它最初僅在中國推出,但現(xiàn)在也在美國銷售。

 

韓國也正在尋求一些合作的機會。最近,來自京畿道的七家科技公司代表團(tuán)訪問了加拿大溫哥華。他們與位于溫哥華的公司尋求未來的商業(yè)合作,以開發(fā)AR和VR技術(shù)或?qū)a(chǎn)品分銷到北美市場。

 

根據(jù)合作的進(jìn)展情況,韓國也許會宣稱自己將會趕超中國。這一進(jìn)展可能使亞洲和北美的人民受益。然而,由于這些合作處于早期階段,也很有可能是會出現(xiàn)一些不可預(yù)見的挑戰(zhàn)。

 

新加坡探索VR的創(chuàng)新應(yīng)用

 

目前VR和AR的許多應(yīng)用都集中在純娛樂上。新加坡的一個項目通過創(chuàng)新酒店推介形式,展示了該技術(shù)的教育和營銷價值。項目的目標(biāo)是推廣Conrad Maldives Rangali Island酒店,這是希爾頓在亞太地區(qū)的旗艦店。

 

該酒店的房間建造在水中,通過沉浸式VR體驗,人們可以體驗入住豪華酒店的感受,感受酒店帶來的人與大自然的連結(jié)。

 

新加坡也在利用這些新技術(shù)幫助人們了解博物館中的展品。在新加坡國家博物館的一個展示中,人們可以通過近20個VR體驗與展品進(jìn)行互動。世界各地的博物館都在不斷尋找吸引游客的方法。新加坡在這方面的探索指明了一條新的道路。

 

VR體驗館也在新加坡各地涌現(xiàn),深受各個年齡段消費者的歡迎。但是受限于軟件授權(quán)和硬件價格,這些娛樂中心的運營成本依然很高。

 

VR體驗店曾在中國商場內(nèi)興盛一時,運營商付出了高昂的成本。然而這個形態(tài)很難盈利,特別是當(dāng)VR體驗店在市場擴張的同時要不斷引入新的內(nèi)容以持續(xù)激發(fā)玩家的興趣,結(jié)果則是不斷投入比收入多得多的資金。

 

亞太地區(qū)影響世界

 

即使亞太地區(qū)的很多國家在VR/AR領(lǐng)域表現(xiàn)突出,但也不能說亞太地區(qū)代表了與AR和VR相關(guān)的所有趨勢。盡管中國在市場上處于領(lǐng)先地位,但其他國家并不滿足于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他國家,他們一直在努力,積極尋找開發(fā)AR和VR技術(shù)潛力的方法。這些努力的結(jié)果可能會激勵世界并使世界受益。

 

當(dāng)然,潛在風(fēng)險也很明顯。不是每一種VR/AR技術(shù)的應(yīng)用都會產(chǎn)生實際的價值。有研究結(jié)果表明,VR/AR技術(shù)并不一定會鼓勵人們購買產(chǎn)品或改變他們對品牌的看法。也就是說,公司有可能將大量資金投入到了最終沒有成果的項目中。

 

此外,人們擔(dān)心VR可能對正在發(fā)育的青少年大腦和視力產(chǎn)生不良的影響。技術(shù)開發(fā)人員還需要不斷革新技術(shù),以確保大眾對AR/VR技術(shù)抱有信心。