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VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 瀏覽次數(shù):

從Nintendo Wii到Oculus,再到HoloLens和Pokemon Go,VR和AR過(guò)去的十年帶來(lái)了給人們帶來(lái)很多驚喜和歡樂(lè)。我認(rèn)為過(guò)去十年是我的沉浸式技術(shù)飛速發(fā)展的十年。從3D眼睛到虛擬現(xiàn)實(shí),我們?cè)絹?lái)約接近科幻。今天我們來(lái)梳理過(guò)去十年,VR/AR技術(shù)發(fā)展的一些里程碑事件。

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)

  2009-2010年:記住Wii

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)

  如果您認(rèn)為十年前沒(méi)有人聽(tīng)說(shuō)過(guò)AR,那您會(huì)錯(cuò)了。PSP或PlayStation 3等系統(tǒng)上都有AR游戲,它們都使用相機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界中疊加圖形。 在2009年已經(jīng)有Yelp之類的應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序具有一個(gè)隱藏的AR模式(稱為Monocle),該模式可以顯示附近的餐廳位置,在現(xiàn)實(shí)世界中以點(diǎn)狀覆蓋。當(dāng)時(shí),AR是屏幕上基本的彈出信息,與照相機(jī)所看到的內(nèi)容對(duì)齊。

  然后是任天堂Wii,這個(gè)十年來(lái)AR和VR的教父。它的運(yùn)動(dòng)跟蹤Wii遙控器以及Wii Sports等游戲?qū)⒃诙鷻C(jī)中重復(fù)使用多年。想想今年最熱門(mén)的VR游戲Beat Saber。在電視前擺放遙控器或戴著VR耳機(jī)擺放遙控器有什么區(qū)別?

  在2009年,一切都與動(dòng)作游戲有關(guān)。在Wii的運(yùn)動(dòng)加 “的新的陀螺儀讓空間它更好地跟蹤運(yùn)動(dòng)。在那年的E3上,索尼緊隨其后推出了PlayStation Move,微軟推出了甚至更陌生的Project Natal:它根本沒(méi)有控制器。取而代之的是,它投射了紅外點(diǎn)并使用了一組攝像機(jī)來(lái)跟蹤運(yùn)動(dòng)。后來(lái)被稱為 Kinect。

  有機(jī)構(gòu)在2010年底對(duì)PlayStation Move和Microsoft Kinect進(jìn)行了評(píng)估。游戲的表現(xiàn)并不理想,并且硬件需要很大的玩??臻g(這是VR 面臨的艱巨挑戰(zhàn)的早期暗示)。那時(shí)我們幾乎不知道Kinect是傳感器技術(shù)的第一個(gè)提示,該技術(shù)最終會(huì)在2015年出現(xiàn)在HoloLens中,在2016年出現(xiàn)在Google的AR Tango手機(jī)中,在2017年出現(xiàn)在iPhone X的Face ID相機(jī)中。作為2016年索尼自己的VR耳機(jī)的控制器。

  2011年:頭號(hào)玩家

  2011年初,我在玩任天堂的新掌上電腦3DS。您還記得嗎?3DS不僅具有無(wú)眼鏡的3D顯示器和運(yùn)動(dòng)控件,而且還附帶一包用于AR游戲的卡片。

  但是那一年,VR最大的時(shí)刻不是耳機(jī),而是一本書(shū)。歐內(nèi)斯特·克萊恩(Ernest Cline)的“ 頭號(hào)玩家”(Ready Player One)是一個(gè)充滿未來(lái)感的虛擬現(xiàn)實(shí),它充滿了VR內(nèi)容,充滿了VR內(nèi)容,充滿了復(fù)古感。珍妮特·馬斯林(Janet Maslin)在 2011年8月發(fā)表的《紐約時(shí)報(bào)》評(píng)論中稱其為“關(guān)于幻想文化的熱情幻想物品。” 那本書(shū)最終啟發(fā)了十年來(lái)最大的VR現(xiàn)象的創(chuàng)造者。

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)

  2012-2013年:進(jìn)入裂谷

  您可能不記得2012年,索尼和JK羅琳基于哈利·波特創(chuàng)作了一部引人入勝的AR游戲書(shū),或者使用早期的基于電話的AR 重新啟動(dòng)了Lazer Tag。

  但是,當(dāng)年晚些時(shí)候啟動(dòng)的Kickstarter項(xiàng)目Oculus Rift承諾了我90年代夢(mèng)寐以求的那種逼真的令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實(shí)。同時(shí),幾個(gè)月前,穿著傘兵一個(gè)瘋狂的可佩帶照相機(jī)在他們的臉上一躍超過(guò)谷歌年度I / O開(kāi)發(fā)者在舊金山的發(fā)布會(huì)上飛機(jī)了。歡迎使用Google Glass,這是一款A(yù)R頭戴式耳機(jī),它立即成為技術(shù)突破的標(biāo)志。

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  2013年:無(wú)處不在的玻璃洞

  Glass看起來(lái)就像是未來(lái)機(jī)器人的智能眼鏡。輕巧輕巧,相機(jī)朝外。

  Glass做得并不多。它拍攝了照片和視頻,在您的眼中幾乎沒(méi)有彈出信息。但是Glass仍然是這十年來(lái)制造的每副智能眼鏡(Vuzix,Spectacles,North Focals)的原型。Glass及其彈出通知是在一系列做類似事情的智能手表出現(xiàn)之前出現(xiàn)的。格拉斯(Glass)預(yù)測(cè)了我們始終記錄的相機(jī)文化和我們永遠(yuǎn)在線的通知式生活。Google Glass仍然存在。而且我仍然認(rèn)為這是縮小耳機(jī)下一步走向的隱秘跡象。

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  2014年:Google和三星將VR縮小到手機(jī)上

  直到這十年的中期,VR才真正用于手機(jī)。在Facebook同意以瘋狂的20億美元收購(gòu)Oculus的幾天之前,Oculus就向開(kāi)發(fā)人員提供了最新的PC VR 頭盔。

  但是對(duì)于Google而言,VR令人驚訝地開(kāi)始于您自己折疊成一塊硬紙板的形狀。

  在谷歌眼鏡怪異的首次亮相一年后,谷歌在其2014年開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出了一款名為Google Cardboard的簡(jiǎn)單折疊手機(jī)配件。這是令人耳目一新的低技術(shù)含量。它的工作原理就像是為手機(jī)配備一套基本的3D眼鏡。它看起來(lái)像是低價(jià)位的Viewmaster-在它上面的VR體驗(yàn)看起來(lái)并不好-但是對(duì)于從未嘗試過(guò)VR的人們來(lái)說(shuō),它看起來(lái)還不錯(cuò)。在開(kāi)始在音樂(lè)會(huì)和報(bào)紙上免費(fèi)贈(zèng)送之后,它成為了十年來(lái)最受科技聚會(huì)歡迎的東西。與Facebook的高端Oculus相比,Google Cardboard承諾VR可以輕而易舉地完成。

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)

  同時(shí),三星和Oculus不太可能在與最新的三星Galaxy Note手機(jī)配合使用的一對(duì)VR護(hù)目鏡上進(jìn)行合作,該項(xiàng)目旨在展示移動(dòng)VR如何在幾年內(nèi)推出Oculus Rift之前就占據(jù)了堡壘。與Cardboard相比,Gear VR 終于在2014年底面世時(shí)看起來(lái)很棒。三星依靠Gear VR在未來(lái)幾年內(nèi)出售其Galaxy手機(jī)。

  2014年還有其他VR新聞-索尼在當(dāng)年發(fā)布了自己的VR耳機(jī),稱為Morpheus項(xiàng)目,該耳機(jī)最終成為PlayStation VR-但實(shí)際上,那時(shí)候,突然之間就獲得了Google Cardboard的得分,并且夢(mèng)想著在電話。

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  2015年:HoloLens來(lái)了

  2015年1月,一些記者應(yīng)邀在微軟總部演示了一種神秘的新設(shè)備,稱為HoloLens。微軟禁止任何人錄制照片或視頻的第一個(gè)演示不是在封閉式頭顯中使用VR進(jìn)行的。相反,它創(chuàng)建了投射到現(xiàn)實(shí)世界中的全息圖。

  微軟的HoloLens似乎是一個(gè)勇敢的新舉動(dòng),是Oculus VR和Google Glass的跨越,所有這些似乎都不可能安裝在獨(dú)立的無(wú)PC耳機(jī)中。微軟用術(shù)語(yǔ)“混合現(xiàn)實(shí)”來(lái)描述AR和VR之間的混合體HoloLens。突然之間,我們想知道,VR的魔力能否躍入日常生活?未來(lái)會(huì)很快到達(dá)嗎?
 

  微軟在2015年E3 大會(huì)上依靠自己的產(chǎn)品如Halo和Minecraft使其全息游戲似乎已為消費(fèi)者準(zhǔn)備就緒。但是,很明顯,HoloLens并不適合日常工作,價(jià)格昂貴到花費(fèi)數(shù)千美元。

  同時(shí),自2014年以來(lái),另一家看似希望類似想法的公司Magic Leap 一直在秘密籌集資金。HTC和Valve宣布了Oculus競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive,帶來(lái)了類似《星際迷航》的Holodeck體驗(yàn)。Oculus 為即將到來(lái)的Rift 宣布了瘋狂的新控制器,感覺(jué)就像您可以在另一個(gè)世界中移動(dòng)自己的雙手。

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  2016年:VR / AR閘門(mén)立即打開(kāi)

  這是VR變得過(guò)飽和的一年。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、Google Daydream、微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等等。大多數(shù)事情都需要一臺(tái)PC才能操作,許多硬件都需要軟件補(bǔ)丁,復(fù)雜的設(shè)置和耐心,深入研究并發(fā)現(xiàn)新應(yīng)用程序會(huì)給人帶來(lái)奇怪的驚喜。在這一年,出現(xiàn)了許多有史以來(lái)最出色的VR游戲:太空海盜訓(xùn)練師,奇妙的陷阱,職業(yè)模擬器。

  試圖解釋為什么VR如此驚人并不是一件容易的事,而且絕非簡(jiǎn)單的技術(shù)可以輕松地適應(yīng)任何普通家庭。它的許多最佳應(yīng)用程序都感覺(jué)像是演示,精美的新穎性或刺激性的游樂(lè)設(shè)施,您嘗試幾次然后想停下來(lái)。

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  你好,口袋妖怪

  人們聚集起來(lái),在動(dòng)物園和停車場(chǎng),試圖用手機(jī)捕捉口袋妖怪。2016年的夏天是Pokemon Go的夏天,口袋妖怪Go在手機(jī)上大受歡迎。

  Niantic創(chuàng)建的游戲并非像微軟這樣的公司將其與HoloLens結(jié)合使用的方式,而是全息全息的AR。它確實(shí)使小動(dòng)物陷入了現(xiàn)實(shí)世界,但是您所需要的只是一部與朋友一起玩的電話。Pokemon Go將整個(gè)對(duì)話重新轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上,以及手機(jī)如何成為我們最好的AR工具。

  谷歌首款基于AR的手機(jī)聯(lián)想Phab 2 Pro于當(dāng)年年底上市,其后置攝像頭可以掃描世界并測(cè)量物體。它的Tango技術(shù)于2014年全面宣布,它使用的紅外攝像頭的工作方式類似于Microsoft的Kinect,但體積較小。手機(jī)的未來(lái)顯然將走向AR。

  2017年:蘋(píng)果,谷歌和AR手機(jī)的樞紐

  十年來(lái),有一家公司不使用AR和VR?蘋(píng)果。那年在蘋(píng)果公司的WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,這發(fā)生了重大變化,當(dāng)時(shí)該公司宣布了Mac對(duì)VR的支持,但更重要的是蘋(píng)果自己的iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具包ARKit。

  蘋(píng)果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手機(jī)戰(zhàn)略跳過(guò)了谷歌手機(jī)先進(jìn)的深度感應(yīng)攝像頭技術(shù),轉(zhuǎn)而在其芯片中使用標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)攝像頭,運(yùn)動(dòng)傳感器和蘋(píng)果的板載圖形來(lái)增強(qiáng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。蘋(píng)果迅速將AR視為iPhone和iPad的殺手級(jí)應(yīng)用。同時(shí),Google迅速采取行動(dòng),推出了自己的AR平臺(tái),用于各種Android手機(jī),稱為ARCore。

  突然之間,大量的電話可能會(huì)發(fā)出奇妙的花招,使物體看起來(lái)像是疊加在世界上的物體。它增加了怪異的微型高爾夫游戲,星座搜索應(yīng)用程序,大量的測(cè)量和家具購(gòu)物工具以及大量快速消耗的頭。感覺(jué)就像……好吧,幾年前使用VR頭戴式耳機(jī)和手機(jī)發(fā)生的AR版本,減去了護(hù)目鏡。這種空間相機(jī)計(jì)算機(jī)視覺(jué)魔術(shù)將在更多技術(shù)領(lǐng)域發(fā)揮作用,包括面部掃描,自動(dòng)駕駛汽車和無(wú)人機(jī)以及安全相機(jī)。

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  2018年:尋找魔術(shù)飛躍

  斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》電影改編版進(jìn)入了另一個(gè)世界,現(xiàn)在充滿了VR頭戴式耳機(jī)和有抱負(fù)的智能眼鏡,Oculus的Palmer Luckey被Facebook趕下了這個(gè)世界,現(xiàn)在正試圖建立邊界監(jiān)視技術(shù)。Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Google Daydream兼容的Mirage Solo完全切斷了電話的電源線,成為獨(dú)立的獨(dú)立耳機(jī)。盡管更加自給自足,體積更小,價(jià)格更便宜,但大多數(shù)人仍然沒(méi)有必要購(gòu)買這些小護(hù)目鏡,而且它們不像Ready Player One在2045年哥倫布的愿景中所描繪的觸覺(jué)背投式VR設(shè)備那樣酷。

  盡管Magic Leap比微軟的HoloLens更好,但并沒(méi)有什么不同。作為一件硬件,感覺(jué)就像是失望。但是作為一種愿景,它可能會(huì)令人著迷。一些應(yīng)用程序向我和同事展示了某些東西。

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實(shí)

  2019:陌生的未來(lái)

  微軟面向企業(yè)的HoloLens 2就像一頂舒適的帽子,但是在增強(qiáng)的3D世界中跟蹤了玩家的手和眼睛。它使用戶能夠在客廳中創(chuàng)建起泡的世界,并涉足沉浸式實(shí)驗(yàn)性劇院游戲,這些游戲暗示了藝術(shù)家和游戲開(kāi)發(fā)商下一步的發(fā)展方向。

  盡管許多公司都嘗試了智能眼鏡,但還沒(méi)有人釘牢智能眼鏡(Snap Spectacles,North Focals,Vuzix Blade)。愛(ài)普生的手機(jī)連接式Moverio眼鏡雖然看上去很丑陋,但卻顯示出眼鏡和護(hù)目鏡只是電話配件的未來(lái)。高通公司(Qualcomm)在2020年制定的5G VR和智能眼鏡計(jì)劃表明,還有更多的事情要做。

  有人認(rèn)為VR已死,而AR是一個(gè)噱頭。但是,實(shí)際上,一切都在快速發(fā)展,而在幾天之前,無(wú)論是否有耳機(jī),核心技術(shù)都將無(wú)處不在。我從未見(jiàn)過(guò)像2019年這樣的一年。蘋(píng)果,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼PlayStation,Snap,高通:這些只是少數(shù)?,F(xiàn)在,它幾乎來(lái)自各個(gè)方向。我看不出這種勢(shì)頭將如何停止,為什么要停止呢?VR和AR并不能替代現(xiàn)實(shí)。它們是額外的層。

  VR和AR快速發(fā)展:Gear VR和Daydream等基于電話的VR眼鏡已經(jīng)不復(fù)存在,但新的未來(lái)正在快速萌芽,這為AR / VR的未來(lái)提供了可連接的基礎(chǔ)設(shè)施。我知道的大多數(shù)人甚至都沒(méi)有嘗試過(guò)VR或AR護(hù)目鏡或眼鏡。但是這些技術(shù)已經(jīng)被用來(lái)訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員和宇航員,幫助減輕醫(yī)院的痛苦,幫助盲人看見(jiàn),創(chuàng)造藝術(shù),制作電影,以及在產(chǎn)品還沒(méi)有出現(xiàn)之前就設(shè)計(jì)它們。直到下個(gè)十年中期,智能眼鏡才可能以您可能戴著的方式到達(dá)。但是還記得我們想知道是否有人會(huì)戴上智能手表 或奇怪的耳塞嗎?

  我們已經(jīng)處在一個(gè)增強(qiáng)的虛擬未來(lái)中。讓AR/VR飛一會(huì)。